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[战神脚本]拍卖行脚本

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发表于 2022-6-10 17:31:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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使用变量 G(11,11) 拍卖总流水号   G(11,12) 总拍卖物计数。                          
私人变量 V(11,1~10)对应1~10个拍品的流水号 11 卖家临时标记 12 卖出物总数 13提取极品  
私人变量 S(11,1~10)对应1~10个参与竞拍的流水号 11 买家临时标记 12竞价物总数 13扣费凭证
重要:1,进行变量查重; 2,添加NPC定时执行参数 10-30秒。

[战神脚本]拍卖行脚本8097 作者:乾乾与行 帖子ID:126 战神,脚本,拍卖行

  1. procedure _diyitem(id:string);
  2. var wpidx,wppos,zb,zy,lx,sl:string;
  3. begin
  4.         zb := getpmitem(id);//名称
  5.         zy := getf(zb); //职业
  6.         lx := getf(getb(zb));//类型

  7.         if This_Player.GetBagItemCount(id) > 0 then
  8.         begin
  9.                 This_Player.Take(id,1);
  10.                 wppos:=inttostr(This_Player.GetV(11,11));//拍品上架位置
  11.                 wpidx:=inttostr(GetG(11,11)+1);
  12.                 WriteIniSectionStr('Auction.txt','物品'+wppos+'',This_Player.Name,wpidx); //写入拍品流水号与人物对应关系。
  13.                 WriteIniSectionStr('Auction.txt',wpidx,'物品名',id); //按拍品流水号创建字段并写入属性
  14.                 WriteIniSectionStr('Auction.txt',wpidx,'物品类型',lx);
  15.                 WriteIniSectionStr('Auction.txt',wpidx,'职业类型',zy);
  16.                 WriteIniSectionStr('Auction.txt',wpidx,'卖家',This_Player.Name);
  17.                 WriteIniSectionStr('Auction.txt',wpidx,'拍卖状态','筹备中');
  18.                 SetG(11,11,GetG(11,11)+1); //全局拍卖流水号+1;
  19.                 This_Player.SetV(11,strtoint(wppos),strtoint(wpidx));//拍品信息写入玩家变量
  20.                 This_Player.SetV(11,12,This_Player.GetV(11,12)+1);//卖家上架物品总数+1;
  21. //                This_Player.SetV(11,11,0); //栏位标识清零
  22.                 _wupininfo(wppos);//跳转到拍卖物品设定页面       
  23.         end else
  24.                 This_Npc.NpcDialog(This_Player,'你背包里没有<'+id+'>!|{cmd}<返回卖家中心/@myinfo~2>')

  25. end;

  26. procedure CommitItem(AType:word);
  27. var
  28. zb,zy,lx,sl,pm_pos,lwpos,pm_idx,wpname,wpstate,wpidx,lqzt,oname,bname:string;
  29. abil:array [1..5] of integer;
  30. i,jp:integer;
  31. begin
  32.         zb := getpmitem(This_Item.ItemName);//名称
  33.         zy := getf(zb); //职业
  34.         lx := getf(getb(zb));//类型
  35.         sl := getf(getb(getb(zb)));//最大数量
  36.        
  37.         if zb <> '' then
  38.         begin
  39.                 if This_Player.GetV(11,13) < 100000 then  //大于10W为提取极品
  40.                 begin
  41.                                 pm_pos:=inttostr(This_Player.GetV(11,11));//拍品上架位置
  42.                                 pm_idx:=inttostr(GetG(11,11)+1);
  43.                        
  44.                                 if zy = '叠加' then
  45.                                 begin
  46.                                         This_Player.NotifyClientCommitItem(0,'');
  47.                                         This_NPC.NotifyClientUPdBagItem(This_Player,This_Item);
  48.                                         ThreeItem(This_Item.ItemName);
  49.                                         WriteIniSectionStr('Auction.txt',pm_idx,'堆叠上限',sl);
  50.                                 end else
  51.                                 begin
  52.                                         jp:=0;
  53.                                         abil[1]:=This_Item.AddPa1;
  54.                                         abil[2]:=This_Item.AddPa2;
  55.                                         abil[3]:=This_Item.AddPa3;
  56.                                         abil[4]:=This_Item.AddPa4;
  57.                                         abil[5]:=This_Item.AddPa5;
  58.                                        
  59.                                         for i:=1 to 5 do
  60.                                         begin
  61.                                                 if abil[i] > 0 then
  62.                                                 begin
  63.                                                         WriteIniSectionStr('Auction.txt',pm_idx,'Abil'+inttostr(i),inttostr(abil[i]));//写极品值
  64.                                                         jp:=jp+abil[i];
  65.                                                 end
  66.                                         end
  67.                
  68.                                         if jp > 0 then WriteIniSectionStr('Auction.txt',pm_idx,'极品','是');
  69.                
  70.                                        
  71.                        
  72.                                 WriteIniSectionStr('Auction.txt','物品'+pm_pos+'',This_Player.Name,pm_idx); //写入拍品流水号与人物对应关系。
  73.                                 WriteIniSectionStr('Auction.txt',pm_idx,'物品名',This_Item.ItemName); //按拍品流水号创建字段并写入属性
  74.                                 WriteIniSectionStr('Auction.txt',pm_idx,'物品类型',lx);
  75.                                 WriteIniSectionStr('Auction.txt',pm_idx,'职业类型',zy);
  76.                                 WriteIniSectionStr('Auction.txt',pm_idx,'卖家',This_Player.Name);
  77.                                 WriteIniSectionStr('Auction.txt',pm_idx,'拍卖状态','筹备中');
  78.                                
  79.                                 This_Player.TakeByClientID(This_Item.ClientItemID);//成功收走物品
  80.                                 This_Player.NotifyClientCommitItem(1,'提交成功');
  81.                                 This_NPC.NotifyClientUPdBagItem(This_Player,This_Item);
  82.                                
  83.                                 SetG(11,11,GetG(11,11)+1); //全局拍卖流水号+1;
  84.                                 This_Player.SetV(11,strtoint(pm_pos),strtoint(pm_idx));//拍品信息写入玩家变量
  85.                                 This_Player.SetV(11,12,This_Player.GetV(11,12)+1);//卖家上架物品总数+1;
  86.                 //                This_Player.SetV(11,11,0); //栏位标识清零
  87.                                 _wupininfo(pm_pos);//跳转到拍卖物品设定页面
  88.                                 end
  89.                 end else
  90.                 begin
  91.                         wpidx:=inttostr(This_Player.GetV(11,13));
  92.                         wpname:=ReadIniSectionStr('Auction.txt',wpidx,'物品名');
  93.                         bname:=ReadIniSectionStr('Auction.txt',wpidx,'买家');
  94.                         oname:=ReadIniSectionStr('Auction.txt',wpidx,'卖家')
  95.                         wpstate:=ReadIniSectionStr('Auction.txt',wpidx,'拍卖状态');
  96.                         lqzt:=ReadIniSectionStr('Auction.txt',wpidx,'领取状态');
  97.                         if (wpname = This_Item.ItemName) and (((bname = This_Player.Name) and (lqzt = '已领取')) or ((oname = This_Player.Name) and ((wpstate='已取消') or (wpstate = '流拍已领')))) then
  98.                         begin
  99.                                 for i:= 1 to 5 do
  100.                                 begin
  101.                                         abil[i]:=StrToIntDef(ReadIniSectionStr('Auction.txt',wpidx,'Abil'+inttostr(i)),0);
  102.                                         pm_idx:=ReadIniSectionStr('Auction.txt','物品'+inttostr(i)+'',This_Player.Name);
  103.                                         if pm_idx = wpidx then lwpos:=inttostr(i);
  104.                                 end
  105.                                 This_Item.AddPa1:=abil[1];
  106.                                 This_Item.AddPa2:=abil[2];
  107.                                 This_Item.AddPa3:=abil[3];
  108.                                 This_Item.AddPa4:=abil[4];
  109.                                 This_Item.AddPa5:=abil[5];
  110.                                 This_Player.NotifyClientCommitItem(0,'极品属性提取成功');
  111.                                 This_NPC.NotifyClientUPdBagItem(This_Player,This_Item);       
  112.                                 if This_Player.Name = bname then
  113.                                 begin
  114.                                         WriteIniSectionStr('Auction.txt',wpidx,'领取状态','极品属性已提取');
  115.                                 end else
  116.                                 if This_Player.Name = oname then
  117.                                 begin
  118.                                         WriteIniSectionStr('Auction.txt',wpidx,'领取状态','极品属性已提取');                               
  119.                                         WriteIniSectionStr('Auction.txt','物品'+lwpos+'',This_Player.Name,'');//取消拍品和人物
  120.                                         This_Player.SetV(11,This_Player.GetV(11,11),0);//清除对应变量值
  121.                                         This_Player.SetV(11,12,This_Player.GetV(11,12)-1);//竞拍物品减一
  122.                                 end
  123.                                 This_Player.SetV(11,13,0);//
  124.                                 if wpstate = '流拍已领' then
  125.                                 begin
  126.                                         _myinfo('2');
  127.                                 end else
  128.                                                 _jiesuan(wpidx);                               
  129.                         end else
  130.                         begin
  131.                                 This_Player.NotifyClientCommitItem(0,'极品提取非法!请核对姓名,装备名字是否相符!以及是否提取过该极品属性');
  132.                         end
  133.                 end;
  134.         end else
  135.         begin                                                       
  136.                 This_Player.NotifyClientCommitItem(0,'非法物品!');
  137.                 This_NPC.NotifyClientUPdBagItem(This_Player,This_Item);
  138.                 This_NPC.Click_CommitItem(This_Player,1,'请放入你想拍卖的物品');
  139.         end
  140. end;
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